== (或者 !=) 操作在需要的情况下自动进行了类型转换。=== (或 !==)操作不会执行任何转换。===在比较值和类型时,可以说比==更快。
[10] == 10 // 为 true[10] === 10 // 为 false'10' == 10 // 为 true'10' === 10 // 为 false [] == 0 // 为 true [] === 0 // 为 false '' == false // 为 true 但 true == "a" 为false '' === false // 为 false
而在ES6中,Object.is()类似于===,但在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true。
下面这些情况Object.is()会认为两个值是相同的:
两个值都是 undefined两个值都是 null两个值都是 true 或者都是 false两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串两个值指向同一个对象两个值都是数字并且都是正零 +0都是负零 -0都是 NaN都是除零和 NaN 外的其它同一个数字
这种相等性判断逻辑和传统的==运算符所用的不同,== 运算符会对它两边的操作数做隐式的类型转换(如果它们是不同类型的值的话),然后才进行相等性比较,(所以才会有类似 "" == false 为 true 的现象),但 Object.is 不会做这种类型转换。
而且,即便严格相等运算符 === 不会对操作数进行类型转换,但它不能区分两个不同的数字 -0 和 +0,还会把两个 NaN 看成是不相等的。
Object.is('foo', 'foo'); // trueObject.is(window, window); // trueObject.is('foo', 'bar'); // falseObject.is([], []); // falsevar test = { a: 1 };Object.is(test, test); // trueObject.is(null, null); // true// 两个特例,=== 也没法判断的情况Object.is(0, -0); // falseObject.is(NaN, 0/0); // true